红警的数据系统,简直就是一锅煮沸的乱粥,每一次公会战打响,这锅粥就咕嘟咕嘟地翻涌着离谱的泡沫。实际上,从早期的国战、争霸战开始,玩家们就像困在数据迷宫里的迷途者,找不到胜利的出口。明明自己的战力面板比对手高出整整10万,却在对战时被打得毫无还手之力,更让人崩溃的是,对面甚至连标志性的天启将都不见踪影。
在游戏论坛吐槽这些诡异战况时,总能碰到一些让人血压飙升的回复。“人家配件好”,轻飘飘的一句话,仿佛要把所有不合理都搪塞过去。可稍微细想就知道,40战斗力的角色配件,怎么可能比50战斗力的还要逆天?要是配件能产生如此夸张的战力虚高,那这游戏的平衡机制怕不是用橡皮泥捏的?
这种憋屈的经历我早已“久病成医”。好友列表里有个玩家,将领平平,配件更是寒酸得像街边杂货摊的次品。反观我们几个好友,无论是将领星级还是配件属性,都甩出他一大截。可到了争霸战,就像被施了魔咒,无论怎么努力都赢不了他。看着战报上刺眼的失败,满心都是无处发泄的怒火。
国战的战场更像是充满玄学的魔法世界。前一秒还能把某个对手按在地上摩擦,下一秒在将领、兵种、技能完全不变的情况下,再次对战却被打得丢盔弃甲。同样的角色,同样的时间,结果却像翻书一样说变就变,让人不禁怀疑是不是点错了时空坐标。
争霸战里的胜负规则,更是把玩家当猴耍。面对战力相近的对手,第一次进攻被打得抱头鼠窜,可只要简单调整一下将领站位,第二次进攻就能势如破竹。这哪里是策略对战,分明是在玩一场看运气的掷骰子游戏,实力在随机性面前显得如此苍白无力。
公会战的混乱程度堪称“灾难现场”。以弱胜强的戏码频繁上演,甚至有玩家顶着两颗核弹的debuff,还能在战场上横冲直撞、大杀四方。我曾好奇开小号潜入敌方公会侦查,眼前的战力数据让人惊掉下巴——区区40多万战力,随便拉出我们公会一个成员都能轻松碾压,可实际对战结果却啪啪打脸,荒谬得让人无话可说。
一次次向官方反馈,得到的永远是机械般的复制粘贴回复:“请提供您的游戏ID,便于更好的为您解决!”“我们已经将问题反馈到相关部门核实处理,感谢对我们游戏的支持。”这些毫无诚意的套话,听多了只觉得刺耳。如今,我对这款游戏的数据修复已不抱任何幻想,与其在混乱的战场里受气,不如佛系“收菜”,权当打发时间罢了。 |